故(gù )事的主(zhǔ )角武笠(lì )美姬是(📒)一(yī )位不(bú )擅长与人交往(🕟)的少女,也(🤢)没有(yǒu )自己热爱的(🆖)活动,但是在(zài )遇到好奇(🥩)心旺盛的转学生高屋敷绫(líng )(🌗)后(hòu )开始(shǐ )寻找快乐(lè )的动心(🔸),再加上(🗄)从(cóng )(🛍)班长大(🕯)野翠那(💆)里得知了桌游(yóu )相(🚥)关的(🕌)事(🛺)情(qíng ),开(kāi )始发现玩桌游是件(🚸)非(fēi )(🖍)常快乐的事情,于(🤷)是武(wǔ )笠美姫、高屋敷绫、大野翠与德日(🖲)混(hún )血的(de )(💱)游戏咖啡店(diàn )店长的女儿艾(📙)米 莉亚(yà )(🏂)一(🙌)起成(chéng )立(lì )(🌞)了(🙄)「放课(🙀)后桌游俱乐部」,几位高中女(nǚ )(🔔)生(🚻)放课后天天(tiān )玩各种各样的(de )(🥕)桌游(yóu ),漫画中出现了很(hěn )(👣)多(🗳)在(🤘)现实(shí )中存在的桌(zhuō )游,同时(shí )(💍)通过剧情和(hé ) JK 角色来(lái )(👪)介绍世界各地各(🚶)种桌(zhuō )(📟)游的玩法(fǎ ),德系(💿)桌游、日系桌游在作品中(🔤)都有登场。如(rú )果这部(bù )漫画(huà )改编成动画的话,那就是一(🆙)个桌游玩(wán )家的狂欢,说(shuō )不定还能带动一(👗)些认知度较低的(de )游戏(⏺)扩大知名度,玩桌游真(zhēn )快乐(lè ),在动(⛴)脑(🏸)的同(💁)时还(⏺)能带动人际(🐈)关系之间的融(róng )洽让角色(sè )不断的成长(⛅)。